Naoki Hamaguchi, renomado diretor por trás de 'Final Fantasy 7 Rebirth', expressou recentemente seu anseio por se aventurar na criação de jogos de escala AA, que permitiriam uma abordagem mais concentrada e experimental. Inspirado por produções como 'Clair Obscur: Expedition 33', que ele elogiou efusivamente, Hamaguchi vislumbra um futuro onde possa explorar a profundidade de elementos específicos do jogo, em contraste com a amplitude exigida pelos títulos AAA.
Em uma discussão com o GamesRadar+, Hamaguchi destacou o cenário atual da indústria, onde os custos de produção para jogos AAA escalaram significativamente. Ele delineou a distinção fundamental entre os dois segmentos: enquanto um título AAA, como 'Final Fantasy 7 Rebirth', busca excelência em todas as suas facetas — desde minigames e veículos até missões secundárias e chefes secretos —, os jogos AA, com orçamentos mais restritos, tendem a focar intensamente em um ou poucos aspectos, elevando-os a um patamar de alta qualidade. Essa especialização permite uma experimentação mais audaciosa e uma entrega mais refinada em áreas selecionadas, proporcionando experiências de jogo únicas e memoráveis.
Apesar de seu entusiasmo, Hamaguchi pondera que a realidade de sua posição e as expectativas da empresa atualmente o mantêm focado em projetos AAA. No entanto, ele mantém a esperança de, no futuro, poder dedicar-se a um projeto AA, explorando um foco singular e maximizando a diversão desse aspecto específico. O diretor também enfatizou a importância de apoiar desenvolvedores de jogos com escopo menor, reconhecendo o valor que essas produções trazem para a diversidade e vitalidade do mercado de games. Ele vê essa tendência como um sinal de saúde para a indústria, favorecendo a inovação e a criatividade.
Enquanto aguarda a oportunidade de realizar seu desejo de desenvolver um jogo AA, Naoki Hamaguchi continua engajado na finalização da trilogia de 'Final Fantasy 7 Remake', com a promessa de divulgar mais informações sobre a terceira parte em breve. Sua visão destaca um potencial caminho para a evolução do desenvolvimento de jogos, onde a qualidade e a inovação podem florescer tanto em grandes produções quanto em projetos mais nichados e experimentais.
