A Embark Studios anunciou oficialmente que o seu vindouro título, ARC Raiders, não incluirá um modo de jogo em primeira pessoa. Esta decisão, conforme detalhado pelo diretor de design Virgil Watkins, reflete a visão original do projeto, que foi inteiramente desenvolvido com foco na perspectiva em terceira pessoa.
Em uma entrevista concedida à PCGamer, Watkins elucidou as razões por trás dessa escolha, ressaltando que grande parte da experiência imersiva do jogo, a representação do mundo, e a interação do personagem com o ambiente, inimigos e outros jogadores, são intrinsecamente ligadas à qualidade da equipe de animação, áudio e design de cenários, otimizados para a visão em terceira pessoa. Ele enfatizou que qualquer tentativa de incorporar um modo em primeira pessoa implicaria uma revisão substancial da arquitetura do jogo. As linhas de visão, por exemplo, seriam drasticamente alteradas, exigindo uma reconfiguração completa das áreas e do layout do jogo.
Outro ponto crucial mencionado por Watkins é a forma como os elementos visuais do jogo foram criados. Os assets gráficos foram desenhados com a premissa de que o jogador não os observaria de muito perto. Ao permitir uma perspectiva em primeira pessoa, onde os jogadores poderiam se aproximar excessivamente dos objetos, a qualidade visual poderia ser comprometida, resultando em uma experiência insatisfatória. Por esses motivos, o diretor considera \"altamente improvável\" que ARC Raiders venha a oferecer um modo em primeira pessoa, uma vez que tal adição não traria benefícios substanciais à jogabilidade ou à experiência geral.
Em suma, a Embark Studios reitera seu compromisso com a visão original de ARC Raiders, um jogo concebido e otimizado para a perspectiva em terceira pessoa. A complexidade de integrar um modo em primeira pessoa, juntamente com os desafios técnicos e de design que isso acarretaria, solidificam a decisão de manter o foco na experiência já estabelecida, garantindo a integridade e a qualidade do produto final.
