Hideaki Itsuno, uma figura proeminente na indústria de videogames, celebrada por sua direção nos recentes capítulos de Devil May Cry e pela concepção de Dragon’s Dogma, embarcou em uma nova jornada ao estabelecer seu próprio estúdio após sua saída da Capcom. Em suas declarações recentes, Itsuno delineou sua visão para o futuro do desenvolvimento de jogos, enfatizando uma abordagem que se distancia das tendências predominantes do mercado. Ele expressou um desejo de inovar, criando títulos de ação que ofereçam experiências distintas e originais, em vez de replicar fórmulas já existentes, como os populares jogos no estilo soulslike. Esta filosofia sublinha seu compromisso em forjar um caminho único no cenário dos games, buscando surpreender e engajar os jogadores com novidades.
Em uma conversa com o portal VGC, Itsuno esclareceu sua posição sobre a criação de um jogo no gênero soulslike, afirmando categoricamente que seu próximo empreendimento não se alinhará com essa tendência. Ele manifestou sua intenção de desenvolver um jogo de ação que se distinga significativamente das ofertas atuais do mercado. Surpreendentemente, ele apontou o recente título Indiana Jones da Machine Games como uma obra que o impactou profundamente, destacando-o como um exemplo de jogo que rompe com os padrões convencionais da indústria. Este jogo, segundo Itsuno, representa a inovação e a originalidade que ele almeja para seus próprios projetos. Sua visão é a de conceber jogos que não apenas divirtam, mas que também desafiem as expectativas e ofereçam algo verdadeiramente novo aos jogadores.
Itsuno ressaltou que a decisão de fundar seu próprio estúdio, LightSpeed Studio, foi motivada pelo desejo de criar jogos de ação com valores e jogabilidades ímpares. Ele enfatizou que, embora reconheça as contribuições de outros gêneros e títulos, sua meta é evitar a replicação de conceitos existentes. Ele notou a proliferação de jogos de um “estilo entre Dark Souls e Devil May Cry” após o lançamento de Devil May Cry 5, mas salientou a ausência de títulos verdadeiramente surpreendentes dentro desse espectro. Em contrapartida, foi o jogo de Indiana Jones, que se encontra fora dessa “bolha” de tendências, que verdadeiramente capturou sua atenção e inspirou sua direção criativa, evidenciando seu compromisso com a originalidade.
Quanto ao seu vindouro projeto, Itsuno descreveu-o como um jogo de ação de “estilo japonês”. Contudo, ele fez questão de clarificar que essa designação não implica necessariamente em temáticas de samurais ou elementos estereotipados. Em vez disso, o foco reside nas características distintivas da produção japonesa de jogos, que para ele se traduzem em “animações robustas, design de personagens criativo, um elevado patamar de domínio de habilidades e uma diversidade de ações”. Itsuno está empenhado em apresentar seu novo jogo ao público o mais breve possível, e para essa empreitada, ele tem recrutado diversos ex-colegas da Capcom, unindo forças com veteranos da indústria para concretizar sua visão inovadora, prometendo uma experiência de jogo que se destacará pela sua execução e singularidade.
