Numa revelação que certamente surpreendeu muitos entusiastas de videogames, ex-executivos de alto escalão da Sony desvendaram uma história pouco conhecida sobre os primeiros dias do PlayStation: a quase aquisição dos direitos exclusivos da popular franquia de futebol FIFA. Esta informação veio à tona durante uma entrevista com o portal The Game Business, que celebrou os 30 anos do console, trazendo à luz decisões cruciais que moldaram o cenário dos jogos como o conhecemos.
De acordo com Juan Montes, antigo vice-presidente de desenvolvimento de software da Sony, a empresa estava em negociações avançadas para tornar o FIFA um título exclusivo do PlayStation. Ele recorda que o acordo estava “muito, muito próximo” de ser selado, impulsionado pelo desenvolvimento de um jogo de futebol interno com uma base tecnológica promissora. Contudo, em um ponto decisivo, a Sony optou por recuar, priorizando a manutenção de um relacionamento saudável e colaborativo com outras empresas do setor, em vez de buscar a exclusividade agressiva.
Esta escolha estratégica teve implicações significativas para o futuro da franquia FIFA. Sem a exclusividade da Sony, a licença permaneceu nas mãos da Electronic Arts (EA), que soube capitalizar a oportunidade. A EA transformou o FIFA numa das séries de jogos multiplataforma mais bem-sucedidas e financeiramente rentáveis de todos os tempos, consolidando sua posição no mercado global de entretenimento. A parceria entre a EA e a federação de futebol perdurou por décadas, até que, em 2022, seus caminhos se separaram, abrindo um novo capítulo para o futuro dos jogos de futebol.
A entrevista também relembrou outros momentos intrigantes da história da Sony nos jogos. Por exemplo, em 1999, a empresa lançou 'This is Football', um título exclusivo para PlayStation que desfrutou de uma década de existência. Outra curiosidade envolveu Peter Molyneux, um nome proeminente nos anos 90, que buscava editoras para seus projetos 'Dungeon Keeper' e 'The Indestructibles'. A Sony demonstrou interesse em adquirir o estúdio Bullfrog, responsável pelos jogos de Molyneux, mas acabou perdendo a disputa para a Electronic Arts, que agiu com maior rapidez e ofereceu condições igualmente atraentes.
Estas revelações oferecem uma visão fascinante dos bastidores da indústria de videogames, demonstrando como decisões estratégicas tomadas há décadas continuam a reverberar e moldar o panorama atual, revelando os caminhos que poderiam ter sido e a importância de cada escolha para o desenvolvimento de franquias icônicas.
