Em uma iniciativa inovadora, um curso abrangente e acessível está sendo lançado, convidando todas as gerações, dos 8 aos 110 anos, a explorar o fascinante universo do cinema. Dividido em seis capítulos distintos, o programa oferece uma viagem imersiva pela história da sétima arte, desde seus primórdios até as tendências contemporâneas. Cada segmento é independente, permitindo flexibilidade na participação, e inclui não apenas aulas e discussões, mas também exibições de filmes e passeios educativos a locais pertinentes, prometendo uma experiência enriquecedora para todos os interessados na magia da tela.
Um dos destaques do curso é o Capítulo V, intitulado \"Cinema & Videojogos\", que propõe uma análise aprofundada da intersecção entre essas duas mídias. A jornada começa com uma reflexão sobre o impacto da projeção de \"A Chegada de um Comboio à Estação La Ciotat\" pelos irmãos Lumière em 1895, um evento que gerou um espanto comparável ao surgimento da fotografia. Paralelamente, explora-se a reação pública quando a interação com imagens em tela se tornou possível em 1956, marcando o início de uma nova era de entretenimento.
Neste capítulo específico, os participantes serão convidados a desvendar as complexas relações entre o cinema e os videojogos na atualidade. Serão apresentadas e experimentadas obras que borram as fronteiras entre as duas formas de arte, incluindo videojogos com narrativas cinematográficas robustas e filmes que incorporam elementos interativos ou estéticas de jogos. O curso é ideal para crianças a partir dos 8 anos, e também para pais, avós e amigos, promovendo um ambiente de aprendizado e descoberta em família. As sessões deste capítulo estão agendadas para 4, 18 e 25 de outubro de 2025, com um custo de 7,5€ por pessoa, tornando a cultura e a educação artística acessíveis a todos.
O programa, coordenado por Miguel Ramos, busca não apenas educar, mas também inspirar novas gerações de apreciadores da sétima arte e da mídia interativa. Com um formato flexível e conteúdo diversificado, o curso promete ser uma oportunidade imperdível para explorar a riqueza e a evolução dessas expressões artísticas, fomentando a compreensão e o diálogo sobre o impacto cultural e tecnológico do cinema e dos videojogos na sociedade contemporânea.
